GUST NOTCH? DIARY

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 / 西川善司 (asin:4844327550)

すぐに読めるかと思ったら、結構ボリュームがあった。2000年以降の技術動向について、かなりしっかりとまとめられている。
そういう意味のタイトルなんだろうけど、「ゲーム製作者になるなら知っておきたい、リアルタイム3DCG技術最新動向」という内容です。あくまでもゲームに特化して、リアルタイム処理を前提としているので、映画業界の追求する技術については触れられていません。そっちに興味のある人は自分でSIGGRAPHを見ろってとこですかね。
元はマイコミジャーナルの連載記事で、いくつかのコラムが書き下ろしで追加されたものです。