GUST NOTCH? DIARY

教養としてのゲーム史 / 多根清史 (asin:4480066233)

「はじめに」で「テトリス」に代表される落ちゲーと「スト2」以来の対戦格闘ゲームを載せていない理由として、「ゲームの文脈における発想の進化」の道のりに注目しているからとある。
そうであれば、「通信機能」を備えてアイテムを「交換」するという概念を持ち込み、十分な社会現象ともなっている「ポケモン」に触れられていないのは片手落ちな気がする。
ま、実は私はポケモンドラクエもやったことないんですけどね。