GUST NOTCH? DIARY

なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質 / 渡辺修司,中村彰憲 (asin:479737621X)

  • ルド、ナラティブとナレーム、アーキテクチャ
  • テトリスは問う常時から、さまざまな開発者によって修正やルール追加などが行われてきた。そのため2002年、ザ・テトリス・カンパニーによってこれらの細かい部分を統一するためのガイドラインが制定された。
  • スーパーマリオブラザーズ」では、冒頭からマリオが右側を向いていることで、具体的な指示がなくても「右に進むべき」であることが示される。
  • アーケードゲーム開発において一番重要な点は「ゲーム機を設置する店舗(オペレーター)の利益を確保すること」です。